the burning crusade
Des années se sont écoulées depuis la défaite de la Légion ardente au mont Hyjal. Les peuples d’Azeroth poursuivent la reconstruction de leurs royaumes ravagés. Emplis d’une vigueur nouvelle, les héros de la Horde et de l’Alliance explorent de nouvelles terres, franchissant la Porte des ténèbres pour découvrir des royaumes situés au-delà du monde connu. Rencontreront-ils des amis ou des ennemis ? Quels périls et quels récompenses les attendent au-delà de la Porte des ténèbres ? Que feront-ils lorsqu’ils découvriront que les démons qu’ils croyaient vaincus sont de retour, prêts à reprendre leur terrible Croisade ardente ?
World of Warcraft: The Burning Crusade est la passionnante extension au jeu de rôle en ligne massivement multijoueur de Blizzard. Il propulse le jeu vers de nouvelles dimensions, ajoutant entre autres des races, des territoires, des champs de bataille, des métiers et des objets. Voici une liste partielle de ce que vous pourrez y trouver :
La limite du niveau est augmentée jusqu'a 70
2 Nouvelles races jouables dont les elfe des sang pour la horde et un rumeur dirait des panda pour l'alliance oO
L'outreterre un nouveau continent accesible par la porte des ténèbres
De nombreux nouveau donjon de haut niveau a exploré sur tous le continent
Des montures volantes en Outreterre
De nombreux monstres dangereux, y compris des rencontre unique et epique en extérieur
Des centaines de nouvelle quetes
Des centaine sde nouveau objet
Un nouveau métier : joaillier
Des objet sertissable
ET bien d'autres chose ...
Blizzard na pas fini de nous étonné !!!
L'outreterre
Les paysages désolés et dispersés de l’Outreterre sont tout ce qu’il reste de la magnifique Draenor, le monde natal des orcs. Après la Deuxième guerre, l’Alliance envahit Draenor en traversant la Porte des ténèbres. Elle découvrit alors, horrifiée, que Ner’zhul - le sombre seigneur de guerre de la Horde - avait construit de nouveaux portails pouvant mener la Horde vaincue vers de nouveaux mondes vierges. Encerclé par les forces de l’Alliance, Ner’zhul décida d’ouvrir les portes pour s’enfuir. Mais les énergies incompatibles des différents portails provoquèrent une explosion catastrophique qui déchiqueta et morcela le monde de Draenor.
Presque treize ans plus tard, vers la fin de la Troisième guerre, Illidan, l’elfe de la nuit déchu, découvrit que d’immenses morceaux de Draenor subsistaient, flottant sur les vents astraux du Néant distordu. Vaincu par le maléfique ancien prince Arthas, Illidan s’enfuit sur les restes de Draenor, qu’il baptisa l’Outreterre. Il s’empara rapidement de cette région chaotique et scella les dernières portes maudites de Ner’zhul.
Même s’il reste le maître incontesté de cette terre ravagée, Illidan vit dans la peur d’être découvert par ses puissants ennemis. Il craint tout particulièrement Arthas, le nouveau roi-liche, et les derniers seigneurs de la Légion ardente. Aujourd’hui, l’Outreterre abrite des tribus draenei éparses, des orcs primitifs et de puissantes créatures arcaniques venues du Néant. Sans oublier les agents de la Légion ardente, qui considèrent cette région comme un point stratégique vital dans l’éternelle Croisade ardente visant à détruire toute vie dans l’univers.
Les Elfes De Sang
Il y a des milliers d'années, les Bien-nés exilés arrivèrent sur les rives de Lordaeron et fondèrent le royaume enchanté de Quel'Thalas. Ces hauts-elfes, comme ils choisirent de se nommer, créèrent au cœur de leurs terres une source immense d'énergies magiques : le Puits de soleil. Avec le temps, ils devinrent dépendants des énergies instables du puits, oubliant toutes les leçons amères que leur peuple avait apprises durant les temps anciens.
Durant la Troisième guerre, le maléfique ancien prince Arthas envahit Quel'Thalas et réduisit en cendres le puissant royaume elfique. Son armée de morts-vivants massacra presque quatre-vingt-dix pour cent de la population des hauts-elfes. Puis il se servit des énergies du Puits de soleil pour « ressusciter » Kel'thuzad, une puissante liche, corrompant ainsi les eaux mystiques du puits. Les rares elfes survivants, comprenant qu'ils avaient été coupés de la source de leur pouvoir arcanique, devinrent de plus en plus instables et désespérés.
C'est à l'heure la plus noire pour les elfes que revint Kael'thas Sunstrider, le dernier survivant de la lignée royale de Quel'Thalas. Kael, ainsi qu'on le surnommait, savait que les rescapés de son peuple ne survivraient pas longtemps sans la magie nourricière qui leur donnait autrefois leurs pouvoirs. Renommant ses sujets les elfes de sang, en l'honneur de leurs compatriotes défunts, il leur enseigna comment puiser dans les énergies mystiques ambiantes - et même dans les énergies démoniaques - pour rassasier leur terrible soif de magie. À la recherche d'une nouvelle destinée pour son peuple, Kael'thas s'aventura dans le monde lointain d'Outreterre où il rencontra l'elfe de la nuit déchu Illidan. Grâce aux enseignements d'Illidan, Kael et ses elfes de sang regagnèrent la plus grande partie de leurs anciens pouvoirs.
Malheureusement, l'utilisation des énergies démoniaques par les elfes de sang les fit mettre à l'écart par leurs anciens compagnons de l'Alliance. Désespérés, les elfes de sang restant sur Azeroth se sont tournés vers la Horde. Ils espèrent qu'elle pourra les aider à rejoindre l'Outreterre, où ils retrouveront Kael'thas et la destinée glorieuse qu'il leur avait promise.
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